光と影のレンダリング不一致による画面ちらつきの原因究明
水中都市の夜間エリアでネオンライトが奇妙な色溢れを起こし、パストレーシングの美しさが台無しになるのは苛立ちの極みでした。レイトラシングレベルを「高」に下げる試みはフレームレート改善には繋がりましたが、画質の低下は許容範囲外でした。そこでDDUでドライバをクリーンアンインストールし、NVIDIA Studioドライバをインストール後、GamePPのShader Compilation Queue Managementで6.8GBのシェーダーキャッシュを手動でクリアしました。RTSSでのフレーム生成時間は22-35msから13-16msに収束し、GPU-ZでVRAM使用量が12.4-14.1GBで安定することを確認しました。描画エラーが完全に排除され、没入感のある体験が復活しました。