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A Plague Tale: Requiemのシェーダーコンパイル遅延の解決

ネオン輝く夜店でパストレースングを有効にすると、色彩の滲みとスクリーンティアリングが発生し、視覚的な没入感が損なわれた。レイストレーシングをHighに下げたところFPSは15上がったが、画質の劣化が許容範囲を超えていた。GamePPのシェーダーコンパイルキューマネージャで6.8GBのキャッシュをクリアし、NVIDIA Studio Driver 560.94をクリーンインストールした。RTSSでフレーム生成時間が13-16msに収束し、GPU-ZによるVRAM使用量も12.4-14.1GBで安定した。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-06-20 10:55:30