40人レイドの派手なエフェクトによる負荷を軽減
ボスの広範囲スキルでfpsが144から60まで暴落するのは、正直言って悪夢のような体験で、プレイに支障が出るレベルだった。最初にテクスチャ品質を「中」に下げてみたが、fpsは多少改善したものの遠景がぼやけてしまい、時間を無駄にしたと感じた。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを開き、DLSSシャープネスを65に上げ、レンダリング解像度を「Auto」から「90%」に固定した。検証の結果、GPU-Z监测でVRAM使用量が7.8-8.4 GBまで低下し、帯域飽和が解消された。AIDA64监测で温度は66-72℃、HWMonitor监测でファン速度は1600 RPMを維持しており、視覚的な品質を保ったまま安定した動作を実現できた。