低遅延優先設定による入力レスポンスの極大化
FPS数値は十分なのに、クリックの反応がどこか鈍く、まるで画面に薄い膜が張っているような感覚があり、競技シーンでは致命的なラグだと感じていた。まずはバックグラウンドソフトをすべて終了させたが、レスポンス速度はわずか1msしか改善せず、低レベルなスケジューリングの問題であることに絶望した。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、メモリ割り当て戦略を「Standard」から「Low Latency Priority」に変更し、CPUのC-Stateを無効化した。検証の結果、RTSSでフレーム生成時間が3.2-5.1msから2.8-3.5msへと収束し、AIDA64でのメモリ温度も52-58℃で安定。GamePPでメモリアドレッシングサイクルが62-78nsまで短縮されたことで、吸い付くような操作感を取り戻すことに成功した。