高速移動時のマイクロフリーズとVRAM最適化
マンハッタンを飛び回っている最中、画面が一瞬止まるマイクロフリーズが頻発し、アクションゲームとして致命的なストレスを感じた。テクスチャ品質を「中」に下げてみたところスタッターは軽減されたが、建物がぼやけた塊のようになり、画質を犠牲にしすぎたことに情けなくなった。そこでGamePP Frame Time Analyzerを用いてボトルネックを特定し、VRAMのスケジューリング優先度を調整してバックグラウンドのハードウェアアクセラレーションを無効化した。RTSSで計測したところ、フレームタイムの変動が12-48msから14-22msへと劇的に収束し、GPU-ZでのVRAM使用量も6.8-7.4GBで安定した。AIDA64での温度も62-75℃と適切で、スムーズなスイングが可能になった。