Indiana Jones and the Great Circleの水冷振動対策
Indiana Jones and the Great Circleの密集戦闘シーンで、フレーム生成時間が激しくジッターしていた。AIDA64で監視すると、CPU温度が65℃から75℃へ急騰しており、冷却システムの不安定さが原因だと分かった。最初は水冷ポンプの電圧を上げて流量を強制的に増やそうとしたが、温度スパイクは解消されず、騒音が35dBから42dBへ上昇し、むしろ不快な体験になった。そこでGamePPのハードウェアセンサーページにアクセスし、ポンプ速度を2000 RPMから1800 RPMへ下げて振動を抑制した。また、BIOSでコールドプレート接触圧を5Nから6Nへ調整して熱伝達を最適化した。AIDA64での検証では、CPU温度が68℃で安定し、フレーム時間は12msから一貫した8msへ改善された。