Zotac RTX 3050のVRAM最適化とGamePP
複雑なシーンでZotac RTX 3050 6GBのVRAM帯域が限界に達し、フレーム生成時間が10msから20msへと跳ね上がった。テクスチャ品質を下げて遅延は軽減されたが、視覚的な品質が著しく低下し、トレードオフに悩んだ。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、メモリプリフェッチ戦略を有効化し、仮想メモリをAutoから固定16GBに変更した。GPU-Zでの確認結果、VRAM使用量は5.5-6.0GBに安定し、GamePPのモニタリングではフレーム生成時間が12-14msに収束。フレームレートは常に60FPSを維持し、快適なプレイ環境が戻ってきた。