Sapphire RX 590 GMEのドライバーとGamePP
World War Z: Aftermathの大規模バトルで、Sapphire RX 590 GME 8G D5 Platinum Aurora Special Editionがドライバー応答遅延を経験し、RTSSでフレーム生成間隔が15-30msに達し、キャラクターアクションのスタッターが発生。戦闘フローを壊す不満のラグが起きた。古いドライバーバージョンにロールバックして試したが、フレームレート変動が悪化し、短い黒画面が発生し、リグレッションとして受け入れ難かった。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detectionを使い、互換性問題を特定し、Sapphire公式ドライバー23.11.1に更新し、GamePP Resource Schedulerでバックグラウンド自動更新サービスを無効化した。結果として、RTSSのフレームタイム監視でフレーム生成間隔は15-30msから8-10msに収束し、戦闘の流暢性が大幅に向上した。