ページファイルのSSD移行によるリソース確保
わずか4GBのRAMで数百体のティラニッドに立ち向かうのは悪夢で、システムが絶えずデータをスワップし、FPSが10から25の間で激しく乱高下した。グラフィック設定をすべて最低にしたが、FPSは20まで上がっただけで、画面がモザイクのように崩れ、フリーズも止まらず激しい怒りを感じた。そこでGamePP Resource Schedulerを用いて不要なバックグラウンドサービスを強制終了し、20GBのページファイルをHDDから高速なSSDへ移行した。これにより、RTSSで計測したフレームタイムが60-120msから35-45msへと改善した。AIDA64でメモリコントローラー負荷が98%から85%に低下し、ファン速度も1400-1600RPMで安定した。