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リソーススケジューラによる優先度最適化

激しい壁破壊シーンで画面が突然激しく跳ね、競争的なプレイ体験が完全に破壊される感覚に絶望した。最初はシステム上の仮想メモリサイズを増やして改善を試みたが、RTSSで確認するとフレームレートが110-150 FPSの間で激しく変動し続け、根本的な解決にはならず徒労感だけが残った。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームのメインプロセスの優先度を「Normal」から「Real-time」レベルへ強制的に引き上げた。結果として、FrameViewでの計測でフレーム生成時間が8-15msから5-8msへと大幅に短縮され、HWInfo64でメモリ温度が48-54℃で安定していることを確認できた。AIDA64でのメモリコントローラ負荷も62-68%に収まり、極めて滑らかな操作感を取り戻せた。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-12 17:52:31