高速戦闘時の視覚的ジッターを抑制する設定
激しい乱戦での高速パリング中、画面端に不気味なギザギザのティアリングが発生し、4Kの没入感が完全に破壊されて絶望した。最初はドライバーパネルで異方性フィルタリングを16xに強制適用してみたが、テクスチャが鮮明になっただけでティアリングは解消されず、混乱だけが残った。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを導入し、シャープニング強度を40から65へ引き上げ、レンダースケールを98%に調整した。結果、RTSSで計測したフレーム生成時間が7-11msに収束し、GPU-Zで確認したクロックは2500-2750MHzで安定。AIDA64での温度も60-65℃で推移し、視覚的なストレスから解放された。