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RTX 5060 TiのDLSSシャープニング最適化

辺境の惑星の砂漠を探索していた際、DLSSクオリティモードのせいで岩の細かいテクスチャがぼやけて見え、特に4K環境ではディテールの喪失が顕著で不満だった。まずDLSSを「クオリティ」から「バランス」に変更してみたが、FPSが10ほど向上した一方でぼやけはさらに悪化し、逆効果なアプローチに非常に苛立った。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、シャープニング強度を50から78に手動で引き上げ、レンダリング解像度を100%に固定した。結果、GPU-Zで温度は58-64℃に安定し、コア周波数も2450-2520MHzを維持して鮮明な画質になった。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-05-26 12:25:15