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仮想メモリ固定とリソース制限によるスタッター解消

ポチーノに進入した瞬間、画面が2秒間完全に停止し、復帰したときには既に撃たれているというメモリオーバーフローの典型的な症状に激しく苛立っていた。まずはグラフィック設定をすべて最低まで下げてみたが、VRAM負荷は減ったもののメインメモリの使用率は依然として危険な水準のままであり、的外れなアプローチだったと後悔した。そこでGamePP Resource Schedulerを用いて、非コアのバックグラウンドプロセスのメモリ使用量を強制的に制限し、SSD上のページファイルを16GBに固定した。結果として、GamePP Frame Time Analyzerで変動幅が10-45msから8-14msへと収束し、AIDA64でのメモリ温度も40-46℃で安定。メモリ使用率のスパイクが消え、スムーズな市街地戦が可能になった。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-06-12 09:44:28