Pacific Drive×G.Skill Trident Z DDR4 3600のサンプリング校正

最高すぎる!パラメータをいじった瞬間、あんなに裂けてた画面がめちゃくちゃスムーズになって、視覚的な快感がヤバい。振り返ってみると、G.Skillのメモリは3600MHzと高速だけど、高速移動シーンのデータ処理でサンプリング率とリフレッシュレートが同期してなかったのが原因だった。最初はV-Syncをオンにしてみたけど、今度は入力遅延がひどすぎてゲームにならない。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sample Calibratorを使い、レンダリングサンプリング率を1.0から1.2に上げ、フレーム生成間隔を同期させた。RivaTunerで見ると、フレームタイム曲線が完璧な直線になった。GamePPのクイック構成案で、高画質かつ低遅延なモードへのswitchに成功した。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-05-19 08:43:29