フレームタイム分析による同期間隔の固定

広大な世界を駆け抜けている際、画面を横切る激しいティアリングが発生し、視覚的な断片化のせいで操作が困難になり、ゲームが壊れていると感じた。ゲーム内のV-Syncを有効にしたが、今度は入力遅延が60msまで増大し、クリックひとつひとつが重く感じられ、ストレスが限界に達した。そこでGamePP Frame Time Analyzerを使用して同期間隔を16.6msに固定し、RTSSで最大フレームレートを60 FPSに制限した。検証の結果、フレーム生成曲線が波形から直線へと変化し、ティアリングが完全に消失。GamePP Hardware Sensorでメモリ温度も54-60℃で安定し、滑らかな映像美を取り戻すことができた。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-06-04 21:00:41