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シェーダーキャッシュの管理でレンダリングを安定

光と影がキャラクターを流れる際に画面が異常にちらつき、RTSS による計測で 10-30ms のフレームタイム変動を確認した瞬間、没入感が完全に破壊される焦燥感に襲われました。まずはドライバを更新して一時的に対処しようとしましたが、結果としてちらつきは継続し、GPU-Z による監視下でも温度が 65℃ を超え、この許容できない妥協には非常にストレスを感じました。そこで GamePP Shader Compilation Queue Management にアクセスし、3.2GB のキャッシュを手動でクリアして再コンパイル、GamePP Resource Scheduler でゲームプロセスの優先度を上げました。3DMark ベンチマーク検証によりレンダリングの正常性が確認され、GPU 温度は 60-65℃ に安定。Package Power Fluctuation は ±3.2W で、パフォーマンスが切り替えられました。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-07-26 08:36:17