コアバインディングによる負荷分散設定
ようやくインソムニアの街を駆け抜けることができ興奮していたが、猛烈なマイクロスタッターが発生し、体験が台無しになって非常にストレスが溜まった。タスクマネージャーで手動的に優先度を変更してみたが、即座にゲームがクラッシュし、そんな単純な方法では通用しないことを痛感した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、プロセスを「リアルタイム」に設定し、計算タスクを全物理コアに均等に分散させるコアバインディングを適用した。RTSSで計測した結果、フレームタイムが15-42msから10-13msへと収束した。AIDA64でのCPU温度は72-78℃で安定し、最高の走行体験を得られた。