Risolvere il collo di bottiglia I/O
Camminando per Brookhaven, le texture degli edifici impiegavano secondi a nitidarsi, distruggendo l'atmosfera horror. Ho provato ad abbassare la qualità delle texture in-game; gli FPS sono saliti di 10, ma i visual erano troppo sfuocati e inaccettabili. Ho quindi usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration impostando la profondità a 2048 e ottimizzando la logica di concorrenza del driver. CrystalDiskMark ha mostrato letture casuali 4K salite da 52MB/s a 68-75MB/s, con HWMonitor che confermava temperature tra 45-52℃ e latenze di coda di 20-45ms via CrystalDiskMark.