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Gestione I/O per Resident Evil Village

Esplorare il villaggio era frustrante: ogni rotazione della camera causava scatti evidenti, rendendo il gioco simile a una presentazione di slide. All'inizio ho provato a abbassare la qualità delle texture; gli FPS sono saliti di 5 unità, ma le immagini sono diventate sfuocate e gli scatti sono rimasti. Ho risolto accedendo al GamePP Resource Scheduler e impostando la priorità del processo I/O del disco su Realtime. RTSS ha mostrato che i frame time sono scesi a 12-16ms, CrystalDiskMark ha confermato letture di 520-550MB/s e HWMonitor ha registrato temperature di 35-42℃.
Categoria:Risoluzione problemi Ultimo aggiornamento:2026-04-28 20:49:58