Gestione I/O per Resident Evil Village
Esplorare il villaggio era frustrante: ogni rotazione della camera causava scatti evidenti, rendendo il gioco simile a una presentazione di slide. All'inizio ho provato a abbassare la qualità delle texture; gli FPS sono saliti di 5 unità, ma le immagini sono diventate sfuocate e gli scatti sono rimasti. Ho risolto accedendo al GamePP Resource Scheduler e impostando la priorità del processo I/O del disco su Realtime. RTSS ha mostrato che i frame time sono scesi a 12-16ms, CrystalDiskMark ha confermato letture di 520-550MB/s e HWMonitor ha registrato temperature di 35-42℃.