Gestione overflow della VRAM
Esplorando i corridoi sotterranei, lo schermo si bloccava improvvisamente per 0.5 secondi, un vero incubo durante gli attacchi dei mostri. Ho tentato di abbassare la qualità delle texture a 'medio'; nonostante la VRAM fosse scesa di 1GB per GPU-Z, le pareti sono diventate sfuocate e sgradevoli. Ho quindi utilizzato il GamePP Resource Scheduler, impostando la priorità del processo su 'Realtime' e limitando l'uso della GPU per i browser in background. L'utilizzo della banda VRAM è sceso all'84-86% via GPU-Z e la temperatura core è rimasta tra 64-70℃ monitorata con AIDA64.