Ottimizzazione texture e SLC
Galoppando per Saint Denis, l'esperienza era pessima: gli edifici apparivano a blocchi di pixel. Ho provato ad attivare la modalità 'Prestazioni Eccellenti' di Windows; la frequenza CPU è salita, ma il lag delle texture è rimasto, svelando un collo di bottiglia nella coda storage. Grazie a GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ho impostato la Queue Depth a 256 e ricalibrato la priorità di recupero della cache SLC. Ora la latenza di lettura random è stabile a 15-22ms per CrystalDiskMark, con temperature 48-56℃ per HWMonitor e picchi 80-110ms via AIDA64.