Pulizia Shader Cache GPU
Esplorando la Cittadella, ho visto strani overflow di colore e tearing sulle superfici metalliche, distruggendo ogni immersione. Inizialmente ho provato a abbassare l'anti-aliasing; ho guadagnato 10 FPS, ma i bordi seghettati erano orribili, confermando che il problema fosse nella cache. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 5.4GB di cache ridondante e installato i driver Studio. I benchmark 3DMark hanno confermato la sparizione degli errori, con VRAM stabile a 9.2-11.5GB per GPU-Z e temperature a 62-67℃ per HWInfo