Calibrazione Campionamento DLSS
La grafica era splendida, ma 8GB di VRAM erano insufficienti ai massimi dettagli, con un utilizzo di 7.2-7.8GB rilevato da GPU-Z, causando tearing durante le rotazioni rapide della camera. Ho provato a abbassare la qualità delle texture a 'medio', ma la perdita di dettaglio era severa e inaccettabile per un'esperienza high-end. Ho quindi utilizzato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per aumentare la nitidezza DLSS a 65 e bloccare la risoluzione di rendering al 90%. GPU-Z ha mostrato che l'uso della VRAM è sceso a 6.4-6.8GB, mentre AIDA64 ha confermato temperature GPU stabili tra 62-68℃ e RTSS ha ottimizzato i frame time precedentemente instabili tra 15-30ms.