Gestione VRAM e Memoria Virtuale
Nelle scene frammentate, lo schermo si bloccava e il gioco crashava al desktop senza preavviso, il che era incredibilmente irritante. Ho provato inizialmente l'ottimizzazione della memoria nei driver; i crash sono diminuiti, ma le texture distanti avevano ritardi di caricamento gravi, rendendo tutto invivibile. Ho risolto usando il GamePP Resource Scheduler per impostare la memoria virtuale fissa a 32GB su un drive NVMe. Performance Monitor ha mostrato una latenza di scambio pagine scesa a 42-48ms, con temperature GPU tra 75-81℃ per AIDA64 e ventole a 2400RPM via HWInfo.