Eliminare i freeze di 0.3s
Nel cerchio finale, lo schermo si bloccava improvvisamente per 0.3 secondi, un vero incubo in modalità competitiva. Ho provato a abbassare tutte le impostazioni grafiche al minimo; l'FPS medio è salito, ma l'1% low restava instabile, confermando un problema di scheduling. Ho usato il GamePP Resource Scheduler per impostare il processo su priorità Realtime e forzare la priorità della banda VRAM. RTSS ha mostrato frame time stabilizzati a 11-16ms, con temperature VRAM tra 42-48℃ per GamePP e core a 55-62℃ via AIDA64.