Gestione Shader Sapphire RX
Esplorando le Baraccopoli di Midgar, le texture degli edifici distanti sfarfallavano continuamente, distruggendo l'immersione. Ho tentato di aggiornare i driver AMD, ma il problema persisteva e sono apparsi strani blocchi viola, rendendo il tentativo inutile. Ho quindi usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 8.4GB di cache ridondante. RTSS mostra ora frame time stabili a 14-17ms, GPU-Z conferma VRAM a 11.2-13.5GB e HWiNFO rileva ventole a 1400-1600 RPM.