Risolvere texture sfocate
Esplorando la foresta di New Eden, le texture degli alberi in lontananza saltavano continuamente tra nitido e sfocato, distruggendo completamente l'immersione. Inizialmente ho provato a deframmentare il disco, ma per un NVMe è inutile e ho solo aumentato l'usura delle celle, sentendomi frustrato per l'errore. Ho quindi attivato il GamePP Resource Scheduler per forzare la priorità I/O del gioco al livello massimo e disattivato l'indicizzazione in background. Le prestazioni di lettura casuale sono salite a 58-72MB/s via CrystalDiskMark, con una temperatura di 38-45℃ per HWMonitor e una latenza di scheduling di 45-60ms rilevata da AIDA64. Ora tutto è fluido a 72MB/s