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Gestione Memoria VRAM

Saltando tra i tetti di Kyoto, le texture degli edifici distanti impiegavano secondi a caricarsi, distruggendo completamente l'immersione. Inizialmente ho provato ad aumentare il file di paging di sistema a 64GB, ma invece di risolvere, i cali di frame sono aumentati drasticamente. Ho risolto usando GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità di accesso VRAM del gioco su Realtime, disabilitando i servizi di background. RivaTuner ha confermato che gli 1% Low sono saliti da 38 a 52 FPS, con temperature core di 65-72℃ via HWiNFO e VRAM a 58-63℃ per GamePP Hardware Sensor.
Categoria:Risoluzione problemi Ultimo aggiornamento:2026-05-01 12:30:54