Risoluzione Artefatti Visivi

Mentre il mio mech sfrecciava tra le rovine, appariva un flickering seghettato sui bordi, creando una distrazione visiva che mi rendeva ansioso. Ho provato a impostare il DLSS in modalità Bilanciata; ho guadagnato 5 FPS, ma l'immagine è diventata troppo sfocata, un compromesso inaccettabile. Ho usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare l'intensità del nitidezza da 50 a 72 e bloccare la risoluzione al 100%. RivaTuner ha confermato l'eliminazione del flickering e GPU-Z mostra temperature stabili a 62-68℃.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-16 18:32:48