Gestione VRAM e Priorità

Mi sentivo frustrato: esplorando i dungeon, gli effetti particellari causavano freeze di 0.3s che rovinavano ogni combattimento. Ho provato a abbassare la qualità delle texture nel pannello driver; nonostante abbia liberato 600MB di VRAM, i dettagli sono diventati pessimi e i lag non sono spariti. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo di gioco su Realtime e limitare la VRAM di background sotto il 5%. Finalmente il frame time è sceso a 9-13ms via RTSS, con temperature stabili a 62-68℃ per AIDA64 e VRAM a 7.1-7.4GB monitorata da GamePP.
Categoria:Utilizzo software Ultimo aggiornamento:2026-04-10 15:38:21