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Gestione Cache Shader in TLOU II

Le luci al neon nelle aree di furtività notturna mostravano un overflow di colori e tearing, rovinando l'immersione. Ho provato ad abbassare il Ray Tracing da Path Tracing a High, ma la perdita di qualità visiva era inaccettabile. Ho usato DDU per disinstallare e reinstallare il driver NVIDIA Studio, poi ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare i 5.2GB di cache shader. RTSS ha confermato che il tempo di generazione dei frame si è stabilizzato a 11-14ms.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-23 16:13:31