Riduzione Latenza I/O Onda
Esplorando le rovine di Seattle, i micro-stutter continui rendevano l'esperienza stealth estremamente ansiosa. Ho provato a abbassare la risoluzione a 1080P; gli FPS sono aumentati di 5, ma la frequenza degli scatti è rimasta identica, cosa frustrante. Ho quindi attivato GamePP Resource Scheduler, impostando la priorità del processo su High e disattivando i servizi inutili. Il frame time è ora stabilizzato tra 12-17ms via GamePP Analysis, con temperature CPU costanti tra 68-74℃ monitorate con AIDA64.