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Gestione cache shader Path Tracing

Nelle aree notturne di Stellar Blade, il Path Tracing causava un color bleeding assurdo e screen tearing. Ho provato ad abbassare il Ray Tracing da Path Tracing a High: i FPS sono saliti di 15, ma la perdita di qualità visiva era inaccettabile. Ho usato DDU per installare pulitamente il driver NVIDIA Studio 560.94 e ho cancellato la cache shader da 6.8GB via GamePP Shader Compilation Queue Manager. GPU-Z ha mostrato VRAM stabile tra 12.4-14.1GB. RTSS ha confermato che il tempo di generazione frame è sceso da 22-35ms a 13-16ms, ripristinando l'immersione.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-09 21:46:26