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Pulizia cache degli shader

Mentre mi infiltravo nella base nemica, il rendering delle luci presentava strani overflow di colore e un flickering che rovinava l'esperienza stealth. Ho provato a disabilitare tutte le funzioni di miglioramento nel driver; il flickering è diminuito, ma la perdita di qualità d'immagine era drastica e frustrante. Ho quindi usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 4.2GB di cache ridondante e forzare la ricompilazione. Il frame time è stabilizzato a 12-16ms via RTSS e l'uso della VRAM è rimasto tra 6.2-7.1GB monitorato con GamePP.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-03 13:21:35