Gestione priorità risorse
Nei combattimenti più frenetici, ogni volta che le ultimate raggiungevano il picco, lo schermo sembrava lacerarsi, interrompendo completamente il flusso dell'azione. Ho tentato di abbassare la qualità delle texture, ma l'immagine è diventata sgranata e gli FPS sono saliti di soli 3, un compromesso inutile che mi ha reso ansioso. Ho aperto il GamePP Resource Scheduler, impostando la priorità del processo su 'Realtime'. CPU-Z ha mostrato un carico del controller di memoria sceso a 60-72%, con frame time di 6-9ms via RTSS e temperature SSD di 55-61℃ per AIDA64, mentre le ventole giravano a 1400-1600RPM per 3DMark.