Fix shader cache in No Rest for the Wicked
Nei club di Night City, le luci neon causavano strappi e color bleeding. Ho provato a disattivare il Path Tracing, ma la qualità grafica era inaccettabile. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per pulire 6.8GB di cache shader e installare NVIDIA Studio 560.94. RTSS ha mostrato il frame time scendere da 22-35ms a 13-16ms, con VRAM a 12.4-14.1GB (GPU-Z). Immersione totale.