Tearing nei dungeon stretti

Ogni volta che ruotavo velocemente nei dungeon, appariva un netto strappo orizzontale che quasi mi causava vertigini. Ero ansioso. Ho provato ad attivare il V-Sync, ma l'input lag è salito sopra i 70ms, rendendo i comandi pesanti e inaccettabili. Ho risolto usando il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, impostando la nitidezza a 60 e la scala di rendering al 95%. Grazie a RTSS, ho visto la curva del frame time stabilizzarsi definitivamente, eliminando il tearing. I dati finali mostrano temperature di 64-70℃ via HWMonitor, frequenze di 1665-1710MHz su GPU-Z e VRAM stabile a 9.5GB
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-03 19:31:47