Micro-stuttering in Digimon World
In un platform, ogni piccolo scatto è fatale. L'alta frequenza della DDR5 6800 causava ritardi di sincronizzazione istruzioni tra 72-95ns via GamePP Memory Controller Load Monitor, rovinando tutto. Ho provato ad aumentare il numero di core dell'emulatore, ma questo ha causato lacerazioni audio che mi hanno reso ansioso. Ho usato GamePP Memory Controller Load Monitor per abbassare la frequenza a 6000MHz e ottimizzare i timing secondari. RTSS ha mostrato che i frame time sono scesi da 12-35ms a 8-11ms, mentre AIDA64 ha confermato una latenza di risposta ridotta con temperature tra 46-52℃.