Ottimizzazione I/O per Ray Tracing
Esplorando grotte sottomarine con Ray Tracing, lo schermo si è bloccato per 0.4 secondi, creando un'esperienza frammentata che mi ha reso ansioso. Ho provato a ridurre la distanza di rendering a 8 chunk; sebbene gli FPS siano migliorati, il collo di bottiglia I/O rimaneva invariato. Ho quindi usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration per aumentare la profondità della coda da 32 a 256. AIDA64 ha registrato prestazioni di lettura casuale in crescita a 72-80MB/s, con temperature stabili tra 42-48℃ per HWMonitor e latenze ridotte sotto i 65-88ms.