Analisi e Sincronizzazione Frame
Durante le esplosioni massicce negli uffici, le linee di tearing orizzontale erano accecanti e rendevano l'operatività quasi impossibile. Ho provato ad attivare il V-Sync in-game, ma l'input lag è schizzato a 60ms per RTSS, rendendo ogni attacco pesante e lento. Ho risolto usando il GamePP Frame Time Analyzer per bloccare l'intervallo di sincronizzazione a 16.6ms e limitando gli FPS a 60 via RTSS. La curva di generazione dei frame è diventata una linea piatta per GamePP Analysis, con temperature motherboard tra 52-58℃ per HWiNFO64. Tempo di frame stabile a 6.4ms