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Risoluzione flickering shader

Le scene notturne con path tracing mostravano overflow di colore e screen tearing, rovinando l'esperienza. Ho provato ad abbassare il ray tracing a livello alto, ma la qualità grafica ne ha risentito troppo. Ho usato DDU per disinstallare il driver e installato NVIDIA Studio Driver 560.94, svuotando la cache shader da 5.8GB a 0GB via GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS mostra il tempo di frame sceso da 19-28ms a 11-14ms. GPU-Z conferma una VRAM stabile a 11.2-12.8GB.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-02 17:20:35