Gestione frammentazione VRAM

Camminando per Kamurocho in 4K Ultra, subivo picchi di frame time di 35ms ogni pochi istanti, rendendo il movimento scattoso. Ho provato a abbassare la qualità delle ombre su Medio; la grafica è diventata mediocre, ma i micro-stutter persistevano, lasciandomi molto ansioso. Ho risolto tramite il GamePP Resource Scheduling Panel, impostando la priorità VRAM al massimo e svuotando 4.1GB di cache texture ridondante. RTSS ha confermato che i picchi sono scesi da 35ms a 16-19ms, con temperature VRAM stabili tra 71-77℃ monitorate via GPU-Z.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-07 19:30:58