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Fix shader cache su Ghost of Tsushima

Nelle aree notturne con Path Tracing, ho notato un sanguinamento dei colori e tearing insopportabili che rompevano l'immersione. Ho provato a ridurre il Ray Tracing da Path Tracing a High, guadagnando 12 FPS ma sacrificando la qualità visiva in modo inaccettabile. Ho usato DDU per installare pulito il driver NVIDIA Studio 560.94 e ho svuotato la shader cache da 5.5GB a 0GB con GamePP. RTSS ha mostrato i frame time convergere da 20-32ms a 12-15ms, eliminando gli errori di rendering.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-16 13:06:32