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Fix lag durante i team fight

Durante i team fight più intensi, lo scheduling predefinito causava un lag evidente, rendendo l'azione scattosa. Ho provato ad attivare la Modalità Gioco di Windows, ma questo ha fatto schizzare le temperature della CPU tra 82-88℃ per HWMonitor, risultando in una soluzione instabile e irritante. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo di gioco su Realtime e bloccare l'affinità dei core. RTSS ha confermato che il tempo di generazione dei frame si è stabilizzato a 6-10ms, con temperature CPU a 65-72℃ via AIDA64.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-26 09:12:02