Gestione conflitti driver I/O
Durante i combattimenti, il tempo di generazione frame è balzato da 8ms a 45ms a causa del conflitto tra il driver e il servizio di sincronizzazione di sfondo. Ho provato a disabilitare il dispositivo disco in Gestione Dispositivi, il che ha stabilizzato i frame ma ha interrotto l'accesso al disco, creando un dilemma. Ho usato GamePP Peripheral Driver Conflict Detector per impostare il servizio su Manuale e abilitare la priorità di encoding hardware.