Stop ai cali di frame nella nebbia
Mentre costruivo la base nella nebbia, le rotazioni rapide della telecamera causavano stuttering violenti che rendevano il gioco frustrante. Ho provato a abbassare i dettagli visivi, ma la grafica è diventata primitiva mentre i cali rimanevano, spingendomi a cercare una soluzione più aggressiva. Ho usato GamePP Fan Curve Configuration portando la velocità della ventola a 70℃ dal 60% al 95%. I tempi di frame sono scesi a 11-15ms via RivaTuner, con temperature CPU tra 69-77℃ per AIDA64, voltaggi tra 1.22-1.31V via CPU-Z e temperature GPU tra 62-68℃ via GamePP.