Gestione cache shader
La scena notturna mostrava colori distorti e tearing. Ho provato ad abbassare il Ray Tracing, ma la qualità è crollata. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per svuotare la cache di 5.2GB. RTSS ha mostrato il tempo frame scendere da 20-32ms a 12-15ms, con VRAM stabile a 10.8-12.5GB.