Resolve shader compilation backlog
I neon del club notturno tremavano in modo fastidioso. Ho provato ad abbassare il ray tracing, ma la qualità visiva ne ha risentito. Ho usato GamePP Shader Compile Queue Manager per pulire la cache da 6.8GB a 0. RTSS ha confermato un tempo di generazione frame stabile tra 13-16ms, eliminando gli artefatti.