Rendering Path Tracing e Driver NVIDIA
In ELDEN RING, le scene notturne con Path Tracing mostravano un color overflow assurdo. Ho provato ad abbassare il Ray Tracing, ma la qualità ne ha risentito troppo. Ho usato DDU per pulire i driver, installato NVIDIA Studio 560.94 e cancellato 6.0GB di cache shader via GamePP Shader Compilation Queue Manager. Per RTSS, il frame time è passato da 14-25ms a 10-13ms, con VRAM stabile a 11.5-13.0GB (AIDA64).