Ottimizzazione VRAM in 4K per Raft
La scena della tempesta marina in Raft mi ha fatto impazzire: la VRAM della Gainward RTX 2060 Storm saliva a 5.8-6.1GB, causando micro-jitter e tearing. Ho provato a ridurre le ombre, ma il problema persisteva. Ho usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, abbassando la risoluzione di rendering al 85% e alzando lo sharpening a 70. Secondo AIDA64, la banda passante VRAM è scesa al 78%, e il frame time si è stabilizzato a 14.2-15.5ms (RTSS), con temperatura a 68-72℃.